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  • 重庆(qìng)3D动画公(gōng)司用3dsMax做动画?本教程一步一步(bù)教你


    3D Max是一款专业的3D电脑设计软件,用于制作3D动(dòng)画、游戏、模型、图(tú)像等,在视频游戏开(kāi)发(fā)商、影视工作(zuò)室(shì)的工作中发挥着重要作用。动画是 3D max 软件的基本部(bù)分(fèn)。动画为您(nín)的(de)对象提供了移(yí)动的(de)外(wài)观并将其连接到现实世(shì)界。使用动画命令,我们可以检(jiǎn)查我们(men)的模(mó)型在现实(shí)世界中工作的(de)结果(guǒ),我们可以进行多次更改(gǎi),直到我们在项(xiàng)目中或(huò)根(gēn)据客户(hù)要求获得模型的最佳结果(guǒ)。


    在 3ds Max 中(zhōng)动(dòng)画对(duì)象

    动画给出了我们模型的真实视图。在这里,您将(jiāng)与我一起逐(zhú)步学习如(rú)何在(zài)您的项目中制作动画(huà)。重庆(qìng)影(yǐng)视制作公司让我们以一种(zhǒng)非常有趣的方(fāng)式开始我们的教程(chéng)。


    Step 1: 3D max 软(ruǎn)件中有四个(gè)视口工作区,分别(bié)是顶(dǐng)视(shì)口(kǒu)、前(qián)视口、左视口,最后一(yī)个是透(tòu)视(shì)视口。我(wǒ)们可(kě)以随时选(xuǎn)择其中任何一(yī)种来绘制我们(men)的模型。

    第 2 步:在这里,我们将在简单的(de) Gate 模型(xíng)上看(kàn)到我们的动画(huà)效果。

    第 3 步:要创建一个简单的门,只需按照我正在做的一些步(bù)骤操作(zuò)即可;首先,我们将从(cóng)共同小组中抽(chōu)奖。

    第 4 步:单击创建选项卡。

    第五步:点击常用面板的(de)标准(zhǔn)图元选项。

    步骤 6:通过单击公共面板(bǎn)的 Box 选项卡(kǎ)来获取(qǔ) Box 命令。

    第 7 步:我将单击顶部(bù)视(shì)口网格上的任(rèn)意位置;您(nín)可以单击网格或网(wǎng)格外绘制对象(xiàng)并拖(tuō)动鼠标指针为框提供长度和宽度,单击(jī)左键离开然(rán)后向上拖动鼠标指针以(yǐ)给出框(kuàng)的高度并(bìng)右键(jiàn)单击退出命令。我们将用这(zhè)个盒子做一个柱状的形(xíng)状。

    第 8 步:现在,我将再次(cì)转(zhuǎn)到公共面板。

    第(dì) 9 步:单击此处的形状。

    步骤 10:单击常用面板的矩(jǔ)形选项卡。

    第 11 步:我(wǒ)将点击前视口的(de)网格(gé);您可(kě)以根据适(shì)用性在任何视口中绘(huì)制并拖动鼠(shǔ)标指针以绘制矩形。

    第 12 步:通过单击选择(zé)矩形。转到修改器列表点。

    第 13 步:单击“编(biān)辑(jí)样(yàng)条线”选项(xiàng)。

    第 14 步(bù):单击重庆(qìng)动画公司中Segment 在矩形中(zhōng)给出一(yī)个段。我们在矩形中给出段以(yǐ)创建类(lèi)似门的(de)结构。

    第 15 步:我将单击矩形的宽度(dù)并(bìng)通过同时按住单(dān)击(jī)和 shift 键在水(shuǐ)平方向上拖动它(tā)来(lái)复制它,并在门(mén)之间形成杆状结构。我将按照此步(bù)骤四次在门中放置两根杆。

    第 16 步(bù):同样,我将单击矩形的长(zhǎng)度并通过在垂直方向上按住(zhù)单击来拖动,以在此方向上将杆置于门中。

    第 17 步:现在,我将转到(dào)渲染选(xuǎn)项卡,通过(guò)修改列表选项查看(kàn)门中的渲染(rǎn)。

    第 18 步:在渲染(rǎn)框中启用和视口框中启用(yòng)的两个框上做一(yī)个勾(gōu)号。

    第 19 步:现在,我将(jiāng)设(shè)置矩形的长度和(hé)宽(kuān)度(dù)以查看门。

    第20步:现在,我将(jiāng)一一改变柱子和门的颜色(sè);为了改变颜色,我通过(guò)点击它选择了柱(zhù)子。

    第(dì) 21 步:转到(dào)通(tōng)用面板中的颜色选项。从打开(kāi)的对(duì)话框中(zhōng)选择一种颜(yán)色(sè),单击“确(què)定”。

    第 22 步:再(zài)次,要更改颜(yán)色,请通(tōng)过单击选择门。转到通用面板上的颜(yán)色选项,从(cóng)打(dǎ)开的(de)对话框中(zhōng)选择一种颜色,然(rán)后单击确定。

    第 23 步:您可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好为两个对象应(yīng)用颜色。现在门的一(yī)部分已经准备好(hǎo)了。

    第 24 步:为(wéi)了创建门的第二部分,我(wǒ)将对(duì)其进行镜像。对于镜像,选择门和柱子。

    步骤(zhòu) 25:单击位于工作区右(yòu)上角的镜像选项以(yǐ)选择它。

    步(bù)骤 26:将打(dǎ)开一个对话框。

    步骤 27:单(dān)击复(fù)制(zhì)单选按钮(niǔ)。重庆3D动画制作单击确定(dìng)选(xuǎn)项卡。

    第 28 步:单击复制的对象(xiàng)并在拖动时按住单击将其向左拖(tuō)动。

    第 29 步:现(xiàn)在它看(kàn)起来像一个简单(dān)的门。

    第 30 步:现(xiàn)在,我(wǒ)将再次绘制(zhì)一个框作为使我的模(mó)型(xíng)具有逼真外(wài)观(guān)的道路。对于(yú)绘(huì)图(tú),道路(lù)只是按照我之前教你的(de)盒子绘图相同的(de)步骤。

    第 31 步(bù):我将像以前一样改变它的颜色。

    第 32 步:现在,我将为动画设置门的枢轴。要设(shè)置门的枢轴,请(qǐng)单击此图标。

    第 33 步:单击影响唯一选项卡(kǎ)。

    步骤 34:现在(zài)单(dān)击枢轴(zhóu)符号并(bìng)将其拖动到要围绕其旋转门的那个点。

    第(dì) 35 步(bù):再次单击仅影响支点(diǎn)选项卡退出(chū)并单击旋转命令。

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